Ghid Nationale
autor adiraven
Last updated
Was this helpful?
autor adiraven
Last updated
Was this helpful?
I: Introducere
Cateva lucruri mai de baza ca si introducere in zona nationalelor. 1. Ce inseamna NT si U21? NT este nationala "mare". Jucatorii pot fi selectati doar dupa varsta de 22.0 ani. In general jucatorii ajung la maturitate in jurul varstei de 31-32 ani si atunci au sansele cele mai mari de a fi jucati. Dar sunt cazuri in care pot juca si jucatori mai tineri 29 de ani, dar si pana la varste mai inaintate, respectiv 34 de ani. U21 este echipa de "juniori". Jucatorii ce pot juca au varste cuprinse intre 19.0 si 21.111. In general jucatorii vor avea sanse sa joace in momentul in care se apropie de varsta de 21 de ani. Dar, depinde de competitie si situatii, ei pot incepe sa joace si in jurul varstei de 20 de ani. 2. Monitorizarea Monitorizarea e organizarea voluntara facuta de useri pentru a sprijinii userii ce antreneaza jucatori romani si indrumarea lor in ideea de a modela jucatori cat mai bine posibil antrenati si ca per total generatia respectiva sa aiba jucatori cat mai buni pe toate pozitiile. In Romania monitorizarea e impartita pe generatii care sunt denumite dupa competitia la care pot participa si un nume ales de catre monitorii generatiei respective. Exemplu generatia care urmeaza este generatia WC37 Mondialii la U21. Pentru ca jucatorii ce apartin de ea pot juca la Cupa Mondiala 37, care va incepe peste 2 saptamani. Fiecare coordonator seteaza anumite skill-uri tinta pentru generatia de care se ocupa si monitorii pe fiecare pozitie incearca sa tina legatura cu userii pentru a le comunica aceste skill-uri target si sa urmareasca evolutia jucatorilor din compartamentul lor. In general se folosesc 2 site-uri pentru urmarirea jucatorilor: - Portalul romanesc - Portalul international Cel romanesc e exclusiv pentru jucatorii romani, si are avantajul ca se pot urmarii jucatorii incepand din academie de la sub 17 ani. Cel international este utilizat de aproape toate tarile din hattrick si cel mai mare avantaj al sau este ca sunt calculate skill-urile cu sub-nivele. Formulele folosite sunt cele are lui Schum si nu sunt perfecte dar sunt extrem aproape de realitatea din HT. E foarte important sa stii aceste sub-nivele din mai multe motive, dar cel mai simplu si evident e ca un jucator cu 15.0 sau unul cu 15.9 PM evident ca nu vor avea aceleasi contributii. Unul din motivele pentru care as recomanda oricui e interesat de nationale sa faca parte dintr-o echipa de monitorizare nu este notorietatea, caci ea nu prea exista, dar fiind acolo poti invata multe despre skill-uri target, despre antrenamentul jucatorilor, despre ce skill-uri contribuie mai mult sau mai putin si sunt mai importate sau mai putin importante la echipele nationale si despre formarea unui lot sau o generatie pentru o nationala. In plus interationezi cu useri care antreneaza pentru club sau strict pentru nationala, si asta poate ajuta pe parte de comunicare. 3. Skill-uri target Fiecare generatie are skill-uri target stabilite de coordonatorul generatiei respective. In general sunt foarte similare, dar sunt la fiecare generatie mici diferente ce tin de preferintele personale ale coordonatorului. Recomandarea mea e daca sunteti interesat sa cresteti un jucator pentru U21/NT sa urmariti sugestiile celor ce se ocupa de generatia din care face parte jucatorul respectiv.
4. Calendarul unui mandat Un mandat la NT/U21 dureaza 2 sezoane de hattrick din saptamana 2 a sezonului unu si pana in saptamana 1 a sezonului 3. Alegerile sunt in prima saptamana a sezonului 1, rezultatele sunt afisate luni dimineata in saptamana 2, iar la urmatorul update, castigatorul alegerilor preia rolul de antrenor. In noul format exista 3 competitii: Nations Cup, Continental Cup si World Cup. Continental Cup e competitia pe continente si desi este o competitie oficiala si importanta, rolul ei e de a stabilii participantii la Cupa Mondiala. De aici, cine nu reuseste calificarea la Cupa Mondiala este automat inscris in Nations Cup. Cupa Mondiala are mai multe runde, si exista diferite reseturi de TS/TC intre ele, care sunt foarte importante in planificarea unui parcurs cat mai lung. 5. Ce inseamna sa ai un jucator selectat pentru nationala Un jucator selectat la nationala nu primeste antrenament in plus, dar va primi experienta conform tabelului de aici: Daca jucatorul joaca in meci, chiar si 1 minut, el va primi o reducere de salar de 33% sau 40% daca e roman (in cazul nostru). Daca el se accidenteaza la nationala reducerea de salariu va urca la 100% in plus pe langa reducerea de salar normala. Avantajul principal ca un jucator sa joace pentru nationale este ca el va castiga exeperienta. Dezavantajul ar fi posibilitatea de a se accidenta. Nu exista insa accidentari in amicalele nationalelor. 6. Responsabilitati/asteptari de la un antrenor NT/U21 Cand esti ales antrenor la o nationala obligatia care o ai e sa aliniezi formatii cat mai competitive. Dar in general ca sa fi ales iti asumi niste responsabilitati mult mai vaste de atat. In primul rand rezultatele si modul de pregatire al meciurilor. Pe urma pregatirea lotului si chiar si discutiile cu antrenorii, fie ele pe forum sau prin mesaje. Mai apoi, depinde de tara si organizare, si monitorizarea/coordonarea generatiilor urmatoare uneori. Si in multe cazuri, cum e si la noi, prezentarea unor pareri si explicatii in legatura cu pregatirea meciurilor si a competitiei. II: Detalii importante pentru echipele nationale
1. Lotul La nationale exista o lista de prospecti care are 150 de locuri. Doar jucatorii care au cel putin o saptamana (7 zile) in lista de prospecti pot fi chemati in lot pentru a juca. Insa dupa alegeri exista 2 saptamani in care nu se aplica aceasta limitare. In plus daca un jucator e in lista de prospecti iar echipa sa devine bot, el va fi listat automat pe TL deci se pot proteja astfel anumiti jucatori care sunt poate importanti. Toate astea fac foarte importanta gestionarea listei de prospecti, in special la o tara mare cum e Romania unde o generatie de WC ocupa toate locurile in general. La o echipa mica, am exemplu personal de la Mongolia, pentru U21 incap toti jucatorii intre 17 ani si 22 de ani in cele 150 de locuri. 2. Echipa In echipa nationala sunt 26 de locuri pentru a chema jucatori. E nevoie de o mare atentie la chemarea jucatorilor in lot, din perspectiva TS-ului si asta face de multe ori planificarea pe termen lung a meciurilor foarte importanta. Se intampla uneori sa fie pe moment jucatori mai buni (tinand cont de toti factorii: skilluri, XP, forma, stamina, etc.) decat cei din lot, dar cum lotul nu poate fi golit inainte de fiecare meci, e importanta gestionarea acestori 26 de locuri disponibile in echipa. 3. Varsta jucatori Pentru U21 anumiti jucatori carora varsta nu le permite sa joace toate sau mai multe meciuri importante (in general cei de rundele R2-R3, dar nu numai) sunt ocoliti, daca e posibil, pentru a evita necesitatea de a fi scosi din lot in mijlocul competitiei. Exista mai multe site-uri unde se poate verifica pana cand poate jucatorul respectiv juca la U21 (cand implineste varsta de 22.0): Un exemplu: Am adaugat si in simulatorul meu de TS o coloana cu varsta si alta cu data cand poate fi promovat un jucator pentru a avea varsta ideala: 4. Staff-ul Exista 7 locuri de Scout si 1 loc de Asistent in staff. Acestea pot fi schimbate oricand si de oricate ori. Scoutii pot vedea lotul, prospectii si pot adauga jucatori in prospecti. Asistentul poate, pe langa tot ce pot face scoutii, sa simuleze formatii cu jucatorii din lot si sa trimita ordine la meci. Doar antrenorul poate scoate jucatori din lista de prospecti, si doar antrenorul poate chema si scoate jucatori din lot. 5. Experienta pe formatii La inceputul de CC si respectiv WC antrenorul are optiunea de a pastra experienta pe formatii existenta, sau poate alege 6 formatii care vor avea experienta 9.5. Restul formatiilor vor ramane la 3.5. E un pas important pe care sunt destui antrenori noi care il scapa din vedere. Sau se mai intampla greseli, cum a fost cazul Suediei care nu a selectat din greseala 352 la inceputul ultimului WC la U21. Experienta pe formatii e actualizata dupa fiecare meci (de fapt dupa simularea meciului si nu neaparat dupa derularea lui). Despre cum functioneaza experienta pe formatii gasiti toate detaliile aici: Dar pe scurt, nivelele de la 3 (poor) si pana la 7 (solid) au 3 subtrepte, iar cele de la 8 (excelent) si pana la 10 (outstanding) au 6 subtrepte. Iar fiecare 10 minute jucate pe o formatie intr-un meci iti castiga o subtreapta de XP pe formatie. 6. Fog of War La nationale TS-ul, TC-ul, experienta pe formatii, lista de prospecti si lotul sunt vizibile pentru toata lumea. Dar exista un "Fog of War". Asta inseamna ca 8 ore inainte de orice meci toate cele de mai sus, exceptand experienta pe formatii, devin ascunse si nu mai sunt vizibile pentru adversari. Astfel sub Fog se pot chema sau scoate jucatori din lot pentru a putea surprinde adversarul si e un element important in joc. O exceptie exista aici, la care trebuie atentie uneori, dar e o situatie rara. Cand un jucator intra in lotul unei nationale, antrenorul primeste o notificare ca jucatorul respectiv a intrat in lot. In situatii extrem de rare se poate intampla ca ownerul respectiv sa fie poate de aceeasi nationalitate cu adversarul si de ce nu poate chiar din staff-ul advers. Iar atunci se poate ca adversarul sa poata intui tactica din meci in functie de profilul jucatorului respectiv. Inca nu am intalnit personal o astfel de situatie, dar e bine stiut aceasta posibilitate. 7. Avantajul terenului propriu La echipele nationale meciurile se joaca acasa si in deplasare in Grupele CC, si in Runda 1 si Runda 2 la WC. Avantajul terenului propriu este mai mic decat la club, si e echivalent cu avantajul de Derby-Away la club. In cifre exacte, daca luam mijlocul Away ca fiind 100%, jucand acasa avem 111.5% si nu 119.9% ca si la club (cifrele sunt rotunjite la o zecimala). Amicalele sunt jucate pe teren neutru chiar daca sunt jucate acasa (in Romania in cazul nostru) 8. TS si TC Doua din aspectele cele mai importante de gestionat sunt TS-ul si TC-ul. Aici avem mai multe diferente fata de TS-ul si TC-ul la club. ● In primul rand update-urile sunt zilnice la ora 03:00 HT time. ● Un al doilea punct important, la nationale nu exista limita superioara a TS-ului, spre deosebire de club unde e 10.00. ● Al 3-lea punct important, Mid-Pointul (valoare catre care TS-ul si TC-ul tind natural) sunt ambele 5.00 la Nationale. La club valoare lor e 4.50 (dar cu Psiholog lvl 5 ea devine si la club 5.00). ● Si ultimul punct pe care il vad ca fiind important este faptul ca la nationale aducerea in lot a jucatorilor nu afecteaza TS-ul, doar scoaterea lor din lot. De aici si importanta de a avea tot timpul cand e posibil locuri dinsponibile in lot pentru a putea chema jucatori la nevoie, fara a fi nevoit sa scoti jucatori si astfel sa se piarda TS. Si tot de aici si prioritizarea jucatorilor Nasty si Controversati. Lista de afectare a TS-ului in functie de agreabilitate: Nasty fellow: 0.0% - 4.5% Controversial person: 4.5% - 9.0% Pleasant guy: 9.0% - 13.5% Sympathetic guy: 13.5% - 18.0% Popular guy: 18.0% - 22.5% Unde valorile nu sunt random intre acele procente ci tin de agreabilitatea jucatorului care are sub-nivele si ea. Insa nu e viziblia pentru noi. Exista mai multe studii interesante si foarte utile unde multi oameni au incercat gasirea unor formule cat mai exacte pentru a putea urmarii si estima evolutia TS-ului si a TC-ului. Unul dintre cele mai complete si complexe in acelasi timp as zice ca e studiul de aici: Pe baza formulelor de acolo si cu mici ajutari unde am observat ca e nevoie am incercat sa fac un estimator de TS pentru nationale, pe care l-am si folosit atat la Mongolia cat si la Romania si pe care il puteti gasi aici: . O estimare a efectului TS-ului asupra mijlocului ar arata asa:
TEAM SPIRIT
NORMAL
Paradise on Earth! (10.5)
135.46%
walking on clouds (9.5)
129.17%
delirious (8.5)
122.56%
satisfied (7.5)
115.52%
content (6.5)
108.07%
calm (5.5)
100%
composed (4.5)
91.39%
irritated (3.5)
81.74%
furious (2.5)
70.72%
murderous (1.5)
57.81%
like the Cold War (0.5)
40.81%
TC-ul e putin mai dificil de calculat si estimat exact, dar am reusit sa strang destule date cred si in curand sper sa pot adauga in acelasi google sheet de mai sus un estimator de TC. E un pic diferit fata de TS pentru ca sunt diferente in functie de orice scor. Dar de retinut e ca si TC-ul este foarte important pentru constructia atacului, insa TC-ul nu depinde de felul in care joci meciul, spre deosebire de TS ci depinde de rezultatul si scorul meciurilor. III: Opinii personale
Si am ajuns la ultimul capitol. Aici voi incerca sa scriu cateva lucruri ce sunt mai subiective, si reprezinta in general parerea mea personala. 1. Simulatoare Exista mai multe simulatoare, unele foarte utile. In general userii ce au cunostinte puternice de joc folosesc si ei simulatoare, dar de multe ori doar pentru confirmare sau pentru comoditate. Eu recomand urmatoarele 3 simulatoare: ● Danni's Hattrick Helper a lui Danni-san - Un simulator simplu de folosit si care functioneaza foarte bine. In plus are si un estimator de mijloc care si el e util. ● Daak - Un simulator excelent creeat de Pernaug dar care e ceva mai util pentru nationale decat pentru cluburi, avand posibilitatea de a simula mai multe formatii simultan. ● - Simulatorul lui nickarana . Un excelent simulator, un "steeper learning curve" decat celelalte, dar cu rezultate foarte bune. Nick are si un site de statistici unde evalueaza forta echipelor, simuleaza si clasamente in serii in functie de asta si multe altele. De asemenea el ofera in fiecare sezon date excelente pentru Hattrick Masters 2. Pareri personale legate de jucatori Tin sa mentionez ca acestea se aplica in iteratia curenta a motorului. ● PNF PNF-ul e cea mai importanta specialitate. Desi poate e gresit sa zic PNF=specialitate. As recomanda construirea lui cu 14 Scoring si pe urma 10 PM pana in jurul varstei de 20.5-20.6, iar pe urma depinde de antrenor, dar eu as alege sa il duc pana la 15 Scoring, dupa care as trece pe antrenament de pase. La final ar ajunge (aproximativ) 15 Scoring 10 PM si 9-10 Pase. Pentru NT un PNF ajuns la maturitate l-as vedea 18 Scoring 15 PM si 12 Pase. ● Portarul Daca pentru NT e simplu si destul de clar (21 GK 15 Def 20 SP) pentru U21 exista diferite preferinte. Cu SP mai sus sau mai jos, si ce intrebarea ce antrenam dupa 17 GK. Daca pentru rating-uri, dupa 17 GK si 15 SP, e mai ok de antrenat apararea, preferinta mea personala e de a continua cu GK chiar si pana la 19.0, pentru ca skill-ul de portar nu contribuie doar la rating-uri ci el se opune si marii majoritatii a SE-urilor, conteaza si pentru FK si IFK si la penalty-uri. Iar ca specialitate cred ca ar trebui sa incercam sa reusim sa avem si portari cu specialitatea Support. Poate aduce un bonus important chiar si pentru mijloc daca eventul este reusit. ● IM ca WTM La U21 se foloseste uneori IM pe postul de WTM, insa la NT extrem de rar (asta nu inseamna ca nu se intampla deloc). Sunt mai multe motive pentru acest lucru, dar cea mai simpla si rapida explicatie e pentru la la U21 jucatorii nu sunt inca formati, lucru si normal avand in vedere limtarea de 5 sezoane de antrenament maxim pe care o au. Si atunci un Winger pentru posesie la U21 va avea 11-13 maxim Playmaking, pe cand un IM va avea 15.5-16.5 PM in general. Diferenta mare, care se resimte in rating-ul mijlocului si atunci uneori merita sacrificarea unei parti de atac pentru asta. La NT jucatorii sunt full formati, iar un Winger va avea catre 17 PM, iar un IM va avea 18.5-19 PM. Diferenta in rating-uri nu va fi atat de mare pentru a justifica pierderea totala de atac pe partea respectiva. Mai sunt si alte astfel de diferente intre U21 si NT, dar toate pornesc de la aceeasi limitare, jucatorii nu sunt complet formati spre deosebire de NT. 3. Rejucari Un topic delicat cu multe opinii pro si contra lor. Eu cred ca rejucarile reprezinta un tool foarte bun in a vedea daca rezultatul a fost unul conform rating-urilor din teren. Desi in opinia mea ele au o marja de eroare intre 5% si 10% Totusi la fel de mult cred si ca 50 de rejucari la victorie intr-un meci, de exemplu, nu inseamna neaparat ca ai jucat bine. Poate in alta asezare si alte rapoarte de rating-uri ai fi putut sa ai 60-70. Deci ele sunt utile, dar nu cred ca sunt decisive in a arata un meci jucat corect. La fel ca multe informatii pe care le avem de la HT-ii trebuie si interpretate corect. 4. Lotul si impartirea unei generatii Gandirea in general e ca o generatie este impartita in 2 seturi de jucatori. Unul sunt jucatorii ce pot juca in CC si altul cei pentru WC. Pentru CC in general se prioritizeaza jucatorii de finala, dar personal as selecta, si am facut-o, si jucatori ce pot juca mai putine meciuri, dar un minim as zice M7CC, adica sa poata juca cel putin pana la meciul 7. In CC, durata fiind mai scurta, 8 saptamani grupele si inca 2 saptamani pana in finala, jucatorii vor fi in general mai aproape de 22 de ani si asta inseamna ca ei vor fi mai maturi, deci automat lucrul acesta se va vedea si in rating-uri. Cupa Mondiala se intinde pe durata a 20 de saptamani, din care R1 este 9 saptamani. Tot timpul vor fi multe echipe ce vor incepe cu jucatori ce pot juca poate doar R1, deci vor avea 10-12 saptamani mai mult antrenament fata de cei ce pot juca pana in finala. Sunt si echipe care incep direct cu jucatori de finala, dar asta te poate lasa expus. Echipe foarte puternice precum Polonia si Germania au fost eliminate in Runda 1 la WC36. Nu in totalitate din acest motiv, dar e un factor de luat in seama. Dupa R1 avem un reset de 80% de TS si TC si parerea mea e ca din acest motiv am putea imparti Cupa Mondiala in 2 etape, R1 si restul pana in finala. E doar o opinie personala si nu inseamna ca exista ceva corect sau gresit din punctul acesta de vedere. Oricum, solutia ideala este de a incepe Cupa Mondiala cu cat mai multi jucatori de finala e confortabil fiecare antrenor. 5. Citirea adversarului Pentru a putea juca un meci bun la nationale, dar si la club, e important sa poti estima cat mai corect adversarul. Evident ca nu vei reusi de fiecare data, dar e o parte importanta din joc. Estimarea pentru mine incepe in primul rand de la jucatorii din lot si estimarea cat mai corecta a TS-ului si TC-ului. Apoi evaluarea meciurilor jucate anterior de adversar si calcularea experientei pe formatii. Astea in general ne pot oferii o parere destul de buna despre ce poate juca adversarul ca formatie. Dupa aceea urmatorul pas consta in estimarea skill-urilor jucatorilor din lot si verificarea listei de prospecti. Avand toate datele de mai sus putem estima cat mai corect rating-urile ce le-ar putea scoate adversarul. Iar dupa ultimul update, cand cunoastem antrenamentul, formele si vremea se pot finisa estimarile si asezarea specialitatilor in teren a adversarului. Daca pentru multe din cele de mai sus conteaza experienta, ochiul si intuitia, pentru altele exista si tool-uri care pot ajuta Pentru TS, simulatorul facut de mine functioneaza foarte ok: Sunt variante si pentru club. Una dintre ele o gasiti aici: Pentru estimarea skill-urilor unui jucator conteaza foarte mult experienta, dar un punct excelent de pornire e site-ul , unde in functie de salar se pot estima aproximativ skillurile. Insa e nevoie de ceva experienta pentru a face diferenta intre salarii similare (exemplu un 14 Def 11 PM, sau 13 Def 13 PM). Se poate urmarii contributia jucatorului pe diferite pozitii, si chiar si antrenamentul primit (mult mai simplu pentru U21 decat pentru NT aici) de la 17 ani in functie de pozitia jucata in meciuri. Iar pentru estimarea mijlocului unui adversar functioneaza ok MF-Calculator de la Abrevieri folosite: - engleza - romana